Il gioco inizia con il disegno di una barca a vela veloce che si immagina essere il sistema, ma è trattenuta da alcune ancore.
Ai partecipanti viene chiesto di scoprire quali venti stanno guidando la barca a vela, quali ancore stanno tirando la barca a vela, in che direzione sta andando la barca a vela e quali rocce (ostacoli) sono sulla strada.


Agilista SMART
- Piccolo gruppo
- Cancellazione gratuita
- Durata: 1 giorno
Voto 5 su 5
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