Le jeu commence par le dessin d'un voilier rapide que l'on imagine être le système, mais qui est retenu par quelques ancres.
Les participants sont invités à découvrir les vents qui poussent le voilier, les ancres qui le tirent, la direction dans laquelle le voilier se dirige et les rochers (obstacles) qui se trouvent sur son chemin.


SMART Professional™ Agile Generalist
- Petit groupe
- Annulation gratuite
- Durée : 2 jours
Valeur nominale 5 sur 5
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