Das Spiel beginnt mit der Zeichnung eines schnellen Segelboots, das man sich als das System vorstellt, das aber von einigen Ankern aufgehalten wird.
Die Teilnehmer werden gebeten, herauszufinden, welche Winde das Segelboot antreiben, welche Anker das Segelboot ziehen, in welche Richtung das Segelboot fährt und welche Felsen (Hindernisse) im Weg sind.


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